纹理集生成 zb生成纹理

提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少对应最终的屏幕坐标,所以在3Dmax中生成的贴图坐标是物体的相对坐标。真实世界坐标:3D面板中的3D绝对坐标,给他分配一个纹理,2.确定纹理如何应用于每个像素,3.启用纹理映射。4.画场景,如何在opengl中将二维位图纹理粘贴到球体上?大致的步骤是:1,创建一个纹理对象。

生成纹理坐标

1、opengl中怎样把二维的位图纹理贴到球面上

大概步骤:1。创建一个纹理对象,并为其指定一个纹理。2.确定纹理如何应用于每个像素。3.启用纹理映射。4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少对应最终的屏幕坐标,大小不一,所以需要设置过滤项。允许我们进行插值或平均,并指定放大功能。标距长度

生成纹理坐标

Glu int * texture names);N是生成N个未使用的对象值,textureNames是纹理名称的数组。你可能有几个纹理要用,这个数组用来区分它们。1.加载图片时需要定义Voidglteximage2D (GlenumTarget,Glint Level,Glint Components,Glsizeiiwidth)。

2、3Dmax中的生成贴图坐标

映射坐标:是对象的相对坐标。换句话说,您向对象添加了贴图,这张地图可能与你的模型不匹配,例如,纹理太大或太小,所以你需要添加UVW地图。Uvv表示对象的长度、宽度和高度,这是为了修改映射坐标。真实世界坐标:3D面板中的3D绝对坐标,随意创建一个对象。如果你选择一个对象,你会看到下面有多少X,多少Y和多少Z,这个数据是真实世界的坐标。

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